La langue française comme espace de création entre bande dessinée et jeu vidéo. Dans cette rubrique Comics&Games@scuola : Le français comme terrain de création Comics&Games@scuola propose aux enseignants d’explorer la bande dessinée et le jeu vidéo comme leviers créatifs pour développer l’expression, la narration et les compétences linguistiques des élèves.
Comics&Games@scuola : Le français comme terrain de création Comics&Games@scuola propose aux enseignants d’explorer la bande dessinée et le jeu vidéo comme leviers créatifs pour développer l’expression, la narration et les compétences linguistiques des élèves.