La langue française comme espace de création entre bande dessinée et jeu vidéo. Dans cette rubrique Jeune public Comics&Games@scuola Bandes dessinées et jeux pour apprendre, lire et créer Comics&Games@Scuola est le programme de l’Institut français Italia consacré à l’utilisation de la bande dessinée et du jeu dans l’enseignement du français, développé en collaboration avec des partenaires culturels et éducatifs en France et en Italie. Comics&Games@scuola : Le français comme terrain de création Comics&Games@scuola propose aux enseignants d’explorer la bande dessinée et le jeu vidéo comme leviers créatifs pour développer l’expression, la narration et les compétences linguistiques des élèves.
Jeune public Comics&Games@scuola Bandes dessinées et jeux pour apprendre, lire et créer Comics&Games@Scuola est le programme de l’Institut français Italia consacré à l’utilisation de la bande dessinée et du jeu dans l’enseignement du français, développé en collaboration avec des partenaires culturels et éducatifs en France et en Italie.
Comics&Games@scuola : Le français comme terrain de création Comics&Games@scuola propose aux enseignants d’explorer la bande dessinée et le jeu vidéo comme leviers créatifs pour développer l’expression, la narration et les compétences linguistiques des élèves.