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Comics&Games@scuola

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Bande dessinée et jeux vidéo dans les classes de français

Un cycle thématique proposé par l’Institut français Italia

L’Institut français Italia propose aux enseignants de français des écoles italiennes un cycle de formation et de rencontres consacré à la bande dessinée et au jeu vidéo, deux formes d’expression contemporaines particulièrement riches sur le plan linguistique, culturel et pédagogique. Ce projet vise à accompagner les enseignants dans l’intégration de ces supports en classe, à travers des ateliers pratiques et des rencontres avec des auteurs et créateurs francophones.

Iscrizioni e informazioni

Un partenariat avec Lucca Comics & Games

L’Institut français Italia et Lucca Comics & Games, deuxième plus grand festival de bande dessinée et de jeu vidéo au monde, collaboreront dès la rentrée 2025 autour du projet Testa Tra Le Nuvole : un projet visant à soutenir la découverte, l’utilisation et la création de bandes dessinées dans les écoles de toute l’Italie. L’Institut français Italia et Lucca Comics & Games fourniront aux enseignants des kits pédagogiques pratiques et des formations sur mesure pour accompagner les élèves et valoriser leurs talents.
Un prix spécial a été créé à cette occasion : il viendra récompenser la meilleure bande dessinée créée par des élèves et écrite en français lors de l’édition 2026 du festival Lucca Comics & Games.

WEBINAIRE DE PRESENTATION

SAVE THE DATE 

Formations pour les enseignants (octobre - novembre)

Intégrer la bande dessinée en classe : méthodes et ressources

  • Deux ateliers pédagogiques en ligne proposés en collaboration avec le DORIF.
  • Dates : mercredi 9 octobre et jeudi 17 octobre 2025, de 15h30 à 17h00
  • Formatrice : Anna Giaufret

Le jeu vidéo comme outil pédagogique en classe de FLE

  • Deux ateliers pratiques en ligne, organisés en partenariat avec le DORIF et un intervenant spécialisé.
  • Dates : 7 novembre 2025 et 24 novembre
  • Intervenants : Xavier Casse (7 nov) & Emanuela Carlone (24 nov)

Rencontres avec des auteurs et créateurs francophones (novembre - décembre)

En lien avec le Festival Lucca Comics & Games 2025, plusieurs rencontres en ligne sont organisées à destination des enseignants et des élèves, en présence d’auteurs de bande dessinée et de créateurs de jeux vidéo francophones, invités au Festival Luccas Comics & Games 2025.

  • Rencontre 1 – Bande dessinée (novembre 2025)
  • Rencontre 2 – Bande dessinée (novembre 2025)
  • Rencontre 3 – Jeu vidéo (décembre 2025)

Concours «Silence, on storyboarde !» : Un projet créatif autour du récit graphique (à partir de janvier 2026)

Pour la deuxième partie d’année scolaire, l’Institut français Italia propose un projet de création graphique et narrative intitulé « Silence, on storyboarde ! », en lien avec l’édition 2026 du concours Dis-moi dix mots pour un monde à venir : deux parcours de création au choix (bande dessinée et jeux vidéos) avec des webinaires d’accompagnement des classes et un concours. 

Les productions devront être envoyées avant fin mars 2026. Un jury (IFI, Luccas Comics, partenaires) désignera les lauréats, dont la création sera illustrée par des étudiants en école d’art, avec une annonce des résultats au printemps, idéalement pour le jour de la francophonie.

Créer un storyboard de bande dessinée

Les élèves sont invités à concevoir un récit illustré (personnel, historique ou fictionnel) en lien avec les dix mots de l’édition 2026 de Dis-moi 10 mots pour un monde à venir.

Webinaire d’accompagnement, animé par Stefano Ascari (JANVIER): 

  • Apprendre les bases du langage de la bande dessinée ;
  • Explorer la BD comme outil d’expression personnelle et de narration historique ;
  • Raconter la grande Histoire à travers des parcours individuels, réels ou imaginés.

Créer un storyboard de jeu vidéo

Les élèves imaginent les fondations d’un jeu vidéo : personnages, décors, trame narrative et mécaniques de jeu.

Webinaire d’accompagnement, animé par un créateur de jeux vidéo (JANVIER) :

  • Découvrir les bases du langage vidéoludique ;
  • inventer un univers interactif à partir des dix mots proposés ;
  • Traduire une idée en narration et en gameplay.